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#244: Achtung, Ausrüstungsfolge

Unser Inventar quillt vor blauen und violetten Gegenständen nahezu über, weswegen es mal wieder an der Zeit für eine Ausrüstungsfolge ist. Wir gehen alle neuen Gegenstände durch, rüsten unsere Leute...

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#245: Zurück zu den Smaragdgräbern

Mit bestens ausgerüsteten Begleitern geht es zurück zu den Smaragdgräbern. Zuvor statten wir dem Kartentisch jedoch noch einen Besuch ab und starten neue Aufgaben. Ach ja, und Blackwall interviewen wir...

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#246: Die Villa Maurel

In dieser Folge befassen wir uns mit Kommandant Duhaime, der allerdings keinen allzu großen Widerstand leistet. Dafür hat er einen Schlüssel für uns, der uns Zugang zur Villa Maurel gewährt. Dort...

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#247: Rissige Folge

Die Villa liegt hinter uns und wir können uns aufmachen zu neuen Taten. Diese Taten bestehen in dieser Folge hauptsächlich daraus, Risse zu schließen. Nebenbei schlagen wir aber auch das zweite Lager...

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#248: Argons Kate

In dieser Folge steht ein Besuch von Argons Kate auf dem Programm. Allerdings tummeln sich dort eine ganze Menge Freikämpfer, die teilweise in großer Zahl auf uns zu stürmen. Super! Endlich mal richtig...

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#249: Cassandra Banner

Wir geben eben schnell die Bärenhäute ab und haben die Elfen in den Erhabenen Ebenen endgültig auf unserer Seite. Auch der Elf, der sich uns anschließen möchte, bekommt nun die Möglichkeit dazu. Jetzt...

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#250: Verwirrendes Tagebuch

Die Erkundung der Smaragdgräber läuft auf Hochtouren und wir schließen weitere Risse, lösen das letzte Astrarium und begeben uns zu der Absturzstelle, an der wir ein äußerst verwirrendes Tagebuch...

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#251: Überall Riesen!

Tiefer im Wald der Smaragdgräber zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an, weil die Gegner stärker werden. Und als wäre das nicht schon genug, springen auch überall Riesen rum, die Brontos um sich...

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#252: Scherben & Schätze

Diese Folge steht ganz im Zeichen der letzten Scherben dieses Gebietes, denn wir sind auf das letzte Okkular gestoßen und dürfen nun ganze 6  Scherben sammeln, die recht weit verstreut sind. Aber...

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#253: Er hat’s nicht geschafft

Seit einiger Zeit finden wir immer wieder Tagebücher, die beschreiben, dass jemand die Risse erforscht und wohl auch eine Möglichkeit gefunden hat, diese zu zerstören. Zumindest dachte derjenige dies....

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#254: Der höhere Mistral

Joa, der Folgentitel sollte ja bereits recht aussagekräftig sein. Wir bewegen unseren hübschen, zwergischen Inquisitoren-Popo zum Drachen des Gebiets und wollen ihn in sein schuppiges Hinterteil...

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#255: Siegelteile sammeln

Der Drache ist tot und wir haben in der letzten Folge bereits einen der Dungeons betreten, die Elfenruine, wo wir das Grab der Ritter finden sollen. Dazu müssen wir Teile eines Smaragdsiegels sammeln,...

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#256: Eine elfische Geschichte

Wir betreten Elandrins Kammer und suchen dort nach dem Artefakt. Eigentlich brauchen wir es gar nicht lang zu suchen, sondern müssen uns eher anstrengen, es zu erreichen. Einige Gegnerwellen warten auf...

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#257: Chateau d’Onterre

Wir befinden uns im letzten kleinen Dungeon des Gebietes, im Chateau d’Onterre und müssen uns hier erstmal orientieren. Alles ist durcheinander, es ist stellenweise stockdunkel und es gibt offenbar ein...

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#258: Endlich wieder Ruhe im Schloss

Wir lüften die letzten Geheimnisse des Schlosses und sorgen dafür, dass endlich wieder Ruhe herrscht. Doch mir ist so, als sei hier noch irgendwo ein Mosaikteil. Und so schauen wir uns noch genauer um...

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#259: Scherben ausgeben

Bevor wir zu dem kommen, was der Folgentitel bereits vermuten lässt, statten wir dem Kartentisch in der Himmelsfeste mal wieder einen kurzen Besuch ab. Danach geht es aber umgehend zur Verbotenen Oase,...

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#260: Die fauchende Ödnis

Am Ende der letzten Folge haben wir das nächste Gebiet noch betreten und bereits erste Informationen von Späherin Harding bekommen. Aber natürlich wollen wir uns jetzt selbst in der Ödnis umschauen und...

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#261: Nug Norris im Einsatz

Da die Wege in der fauchenden Ödnis so unglaublich lang und eintönig sind, schwingen wir uns mal wieder auf unser possierliches Reittier, um das Ganze etwas zu verkürzen. Auf unserem Weg treffen wir...

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#262: Venatori aufmischen

Wir wagen uns in die erste Zwergenruine und erleben auch gleich, was passiert, wenn uns in diesen Ruinen ein Fehler unterläuft. Letztlich erkunden wir die Höhle aber doch erfolgreich und können uns auf...

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#263: Das zweite Grab

Zunächst betreten wir die Ruine, die wir in der letzten Folge entdeckt haben, finden aber nichts Spektakuläres, schließlich handelt es sich nicht um ein Grab für eine unserer Quests. Doch auf die Suche...

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